Het was in 2003 dat Blizzard Starcraft: Ghost aankondigde, een titel die een jaar later uit moest komen. Na meerdere keren uitstel leerden we in 2008 dat de titel voorlopig niet zou verschijnen en vandaag leren we waarom.
Blizzard baas Mike Morhaime laat weten dat de ontwikkeling van Starcraft: Ghost tegelijkertijd werd opgezet met die van World of Warcraft. Toen deze laatstgenoemde titel in korte tijd immens populair werd besloot Blizzard om meer aandacht aan dit project te besteden, hetgeen ten koste ging van Starcraft: Ghost.
quote: “World of Warcraft exploded and we needed to make some resource decisions. It just wasn’t an environment in which a project like [Ghost] could succeed.”
Starcraft: Ghost stond gepland voor een release op de GameCube, PlayStation 2 en Xbox.
|