Door de keuzes van spelers een verhaal vertellen, zo valt Beyond: Two Souls in een notendop samen te vatten. Toch zijn veel spelers bang dat deze keuzes eigenlijk weinig invloed zullen hebben, iets wat ontwikkelaar David Cage tegen spreekt.
In gesprek met Polygon laat Cage weten dat Beyond: Two Souls niet draait om het maken van overduidelijke keuzes. Sterker nog, de gamer zal zich soms niet eens realiseren dat hij een keuze heeft gemaakt. Juist om deze reden zullen ze het spel als lineair ervaren, terwijl ze onbewust het verhaal gestuurd hebben. Enkel wanneer ze bij een geteste groep terug gingen naar het moment en lieten zien waar ze een keuze hadden gemaakt realiseerden ze zich dat de game toch niet zo lineair is als gedacht.
Beyond: Two Souls ligt vanaf 11 oktober in de winkels voor de PlayStation 3.
|